鬼屋工作人员是如何吓人的?

 鬼屋工作人员是如何吓人的?

今天鬼屋制作厂家就来跟大家说说,鬼屋工作人员是如何吓人的?

吓人、叙事两不误

在设计恐怖迷宫时,围墙惊魂记利用了三管齐下的手法:恐惧、景观与故事。“我们希望在吓唬人、震慑人与吸引人之间取得一个平衡点,进而把他们带入故事之中。”鬼屋创意总监艾米·霍罗曼(Amy Hollaman)说道。45分钟至1小时的鬼屋体验融合了所有的元素,从演员弹墙而出吓坏游客,到奇幻景观的惊叹一瞥——比如丧尸或12英尺高两眼放光的电子昆虫,再到完整的故事情节,吸引着参观者步步向前。

专业的恐惧贩售者都藏有几手吓人的把戏。正如霍罗曼所说,所有鬼屋的“基本要素”,就是墙上的木板突然掉下,演员弹到你眼前的惊吓一刻。


要想设计出好的惊吓法,关键在于出其不备。“很多时候是设置干扰,在惊吓地点的反方向安排吸引眼球的东西,声东击西。”特拉维斯说道。


除了惊吓法,还有障眼法,这个方法不言自喻。你在鬼屋里晃荡着,直勾勾盯着眼前的灌木篱墙,突然间,演员从黑暗中闪现,吓得你的小心脏差点停跳。此外当然还有恐怖三部曲。“我们使用了诱饵,或者说先抛出低级别的恐怖道具。”特拉维斯解释道,让游客停不下来。“紧接着,另一个演员会再吓一次,此时他们以为结束了。”正当游客喘着大气,心想暂时没有危险的时候,第三个演员或道具就会弹到他们面前。“很多时候,这招就能让他们一路尖叫不止了。”


与此同时,叙事也引导着游客的鬼屋之旅。“鬼屋总体有一个叙事大纲,即不同区域已经被怪物占领了。”霍罗曼解释道,但这点并未向游客说明清楚。反倒蕴藏在不同景点的小故事才是他们前进的指南。举个例子,鬼屋里有一个“封锁区”,演员们告诉游客,此分区警卫的控制权已经被狱友们夺走。在共谋逃狱的故事框架下,警卫把游客赶往下一个场景:机械车间。


设计完美时机


特拉维斯指出,设置恐怖体验“与节奏息息相关。”他亲自在鬼屋每一个区域反复游走,模仿顾客的脚步,确保时间点恰到好处,道具与演员的弹出不早一秒也不迟一秒。围墙惊魂记拥有特殊定制的配乐,设计团队必须确保游客走出听力范围外后,音乐不再重复播放。


然而,你无法控制人群走路的速度,总会有落后或超前的队伍。如果你看到前方游客被从黑暗中走出来的丧尸吓坏了,那几秒钟后,同样的场景大概对你就不奏效了。“我们试图把梗藏起来,即便你在10英尺距离内,也不会看到前方到底发生了什么。”特拉维斯说道。


要将前后人群隔开,较简单的方法是设计曲线路径,但除此之外还有其他强化惊吓元素的技巧。比如特拉维斯所谓的“遮眼物”:锁链、网,或任何悬挂于天花板的障碍物,游客必须动手推开才能前进。“这不仅能阻挡视线,还能提供触觉感受。”他说道。“更能将游客拉入故事之中。”他们还利用场景元素创造迷宫幻觉。“我们可能会摆一张有轮的病床,或者堆几个55加仑圆桶,仿佛在渗出有毒废物,诸如此类的东西。”他接着说道。


然而,设计师必须在保持前后距离与保证通过速度之间找到平衡点。特拉维斯认为,争取更多游客与创造较棒鬼屋之间仅“一线之隔”。(毕竟,建此鬼屋也是为了筹款,以便修复监狱,开放为博物馆。游客多意味着资金多。)想达到这一平衡,主要还是靠恰当的吓人方式。



吓唬人的正确方式


“我们都是把游客吓得往前跑,以此保证人流顺畅。”特拉维斯说道。“我们很少把人逼到墙角,因为这样会拖慢客流速度。”



此外,游客受惊时本能的躲避可能会导致安全问题。在设计惊吓场景时,必须考虑受惊者的反应,假如他们出于恐惧向后跳,会碰到什么东西。“我们永远无法准确预知游客受惊的程度。”特拉维斯解释道。“因此,我们尽量保证游客背面的墙壁干净无障碍,没有任何金属道具等等。”


不够恐怖?加点烟雾!


设置诡异的气氛是关键,在这方面有几个简单易做的方法。“我们发现,从宽敞开放的空间,比如有拱顶的大房间,转移到细长狭窄的过道或走廊会唤起恐惧感”,特拉维斯说道。“一旦把人围困在有限空间内,他们就会开始紧张了。”


另一个靠谱的惊吓组合是:烟雾与闪烁的低灯。“只需要一点点烟雾,就能制造飘渺的薄雾。它能让人联想到坟墓、荒地和坠落。”他说道。“闪烁的灯光似乎总能让人难受,因为他们会感觉出了问题。”


当然,人有失手,马有失蹄。围墙惊魂记今年的设计之一,沿着空牢房的漫长步道,恐怖效果并不如场景设计师的设想。设计师以为,黑乎乎、空荡荡的旧牢房,以及萦绕其间的声效,已经够诡异了。游客却抱怨说,他们以为鬼屋体验结束了,而这一段是通往出口的路罢了。设计师怎么解决?加点烟雾!


病院、怨灵、恶鬼、无头女生、腐化丧尸……这些恐怖电影中才会出现的人物突然一下子穿越到了现实生活世界。


“藤木病院”主题鬼屋是国内较早、较大的原创主题鬼屋。不同于日本《慈急病院》以及国内同类型鬼屋,场景单一。“藤木病院”2017年经过不断创新,现在不仅融入医院场景,同时新增家庭、学校两大主题,将国际经典恐怖电影中的场景一一复刻并加以深化,让参观者置身其中便觉毛骨悚然。另外,为增强恐怖效果,藤木病院的一些场景中还增设了真人扮演的“怨灵”,他们或悄无声息地尾随,或毫无征兆地突袭,让玩家仿佛置身于地狱。


藤木病院场地一般为面积2000多平米,是目前国内较大的原创主题鬼屋,耗资近百万。其中内设30余个独立禁区,总步行距离近千米,拥有近百米废弃长廊,且项目内含迷宫设计,加强观众通关难度。在不迷路且需要寻找出口的情况下,走出怨灵屋较短也需要半个小时。这意味着观众在这半小时内肾上腺素都得持续飙升,外加一颗强硬的心脏方能通关。

以上就是鬼屋工作人员是如何吓人的分享啦   希望对大家有所帮助和了解。